Steam发布回顾和Steam Dev Days

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周一,“Leadwerks游戏引擎:独立版”终于在Steam上推出了。 ?在Kickstarter活动之前,有一个“Greenlight活动”将Leadwerks放在Steam上,它在短短27天内就完成了。 ?基于Kickstarter活动的成功,我决定推迟Steam发布,并尝试及时完成Linux。 ?然而,有一个我不容错过的严肃期限,那就是下周的Steam Dev Days会议。 ?我知道我们需要在Steam上有一个实际的产品,而不是被困在Greenlight中,所以我继续把我们已经拥有的产品放在了Windows上。 ?Steam键被发送给所有选择软件奖励的Kickstarter支持者。

发射非常顺利。 ?由于产品的限制(一个操作系统,仅限Lua),它比我们尝试同时进行多平台启动更容易进行测试和更新。 ?有两个补丁,一个用于修复与Nvidia Optimus笔记本电脑的兼容性,另一个用于修复一些其他问题?这些问题在beta测试期间没有出现。

来自早期用户以及那些在Windows上尝试过它们的用户的反应非常好。 ?我们似乎通过BSP画笔,navmeshes,Lua和流程图系统的组合,找到了正确的配方。用户参与度很高,我可以告诉人们“得到它”。 ?我们开始在Steam看到内容?涓涓细流?我已经知道今年将会带来一些由Leadwerks用户制作的非常酷的项目。 ?建立一个友好的工作流程并专注于启用用户生成的内容的决定是一个很好的决定,因为我们已经看到一些令人印象深刻的东西出来,仅仅几天之后,像“Shadmar”的高分辨率细分材料:

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