我对游戏的痛苦分手

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1998年5月,我抓住了原始的数码相机,跳上了MARTA列车,并作为视频游戏记者采取了我的第一个绊脚石。一年后,我想要与电子游戏无关。

我于2006年11月开始为Kotaku写作,但我在视频游戏记者的第一个角色出现在几年之前,在一个名为Videogamers的网站上。 COM。虽然我觉得我最初作为一名游戏记者/评论家创造了一个有趣的故事,但一年之后我的生活发生了变化,几乎让我放弃了游戏。

James Stevenson,Insomniac Games社区经理和Videogamers.com的前合作者回忆起我生命中的突然转变。 “当迈克法赫从互联网上消失时,我清楚地记得很清楚。我们过去经常谈话,甚至可能每天谈话 - 虽然从来没有任何重要的事情,通常只是随机的东西,我试图变得有趣,并且看着迈克比我更有趣。

“然后有一天,迈克没上网。如果你认识他,这很奇怪,迈克总是上网。在接下来的3年里,我想我只和迈克谈了6到7次,每次只有几分钟 - 足以弄清楚他还活着,在哪里。“

除了提供我的兴衰的线性说明,我觉得我的过去的两个截然不同的部分在分层时发挥得更好。

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所以这两个故事交织在一起,但与任何故事,我们都需要从...开始...

起点 - 1998年5月下旬

我通过Webcrawler偶然发现了Videogamers.com,Webcrawler曾经是互联网上最受欢迎的搜索引擎。 Videogamers.com即使按照1998年的标准也是一个业余网站,但它很有心,我很喜欢这种氛围。它由一位17岁的互联网企业家Skyler Livezey经营,并由才华横溢的作家组成,其中包括一位詹姆斯史蒂文森,后来他转向更大更好的事情。

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在阅读了几个月的网站后,我开始发送虚假新闻提交,开玩笑的小游戏预览永远不会。像Dead Man's Hand这样的游戏,其中包括给僵尸修指甲或Pong 64,同时还有截图是一半经典Pong屏幕,半雾。

我想我想我很喜欢Videogamers.com的写作方式,但很可能只是在正确的时间出现在正确的地方。 Skyler住在洛杉矶,我住在亚特兰大。 E3 1998年在亚特兰大。我是最便宜的选择。

所以在1998年5月28日,我紧张地出汗,抓住我的新闻徽章像一个神圣的象征,我迈出了第一步到E3展厅。

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它是什么E3!世嘉刚刚宣布了Dreamcast,虽然不在秀场上。 Square Enix游行最终幻想VIII。暴雪与Diablo II,GT Interactive有Unreal,Konami炫耀合金装备和寂静山。

Duke Nukem Forever和Prey的展厅有拖车,其中一个最终看到发布。

每天晚上我都回到家,用视频游戏的伟大故事让我的妻子喘不过气来,她耐心地倾听,不是真的感受到我的兴奋,但仍为我感到高兴。

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这是一个大事的开始。

1998年的E3,在其所有不是非常拥挤的荣耀中 - 图片

一年后 - 1999年5月下旬

我最近比平常晚些时候闲逛我的日常工作。这并不是说我七年来突然变得热衷于电话技术支持;我最近发现自己更喜欢工作氛围了。也许是所有的人,或者也许是持久的荧光灯照明,保持庞大的办公室复杂,我在一个半永恒的状态下接听电话,时间只有不断变化的空柜数量。

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一旦夜晚是游戏时间。现在我进入我的公寓,忽略了我曾经引以为豪的广阔的娱乐中心。 Nintendo 64,PlayStation和Sega Saturn控制器曾经在木质怪物面前不断张开,像扭动的触手一样,在尘土飞扬的架子上靠近各自的控制台。

曾经不断呼呼着活动,我的游戏中心现在是一个博物馆展览;当我在沙发上蔓延并尝试减慢我的思绪以便睡觉时,我打开的电视机只是为了提供背景噪音。

几个星期前我会被趴在前面通过最新的日本角色扮演游戏或基于角色的平台冒险来播放电视机,直到我的眼皮不再包含自己的体重。

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现在只是想到了拿起控制器带来了我的胃,一个

1998年5月,我抓住了原始的数码相机,跳上了MARTA列车,并作为视频游戏记者采取了我的第一个绊脚石。一年后,我想要与电子游戏无关。

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James Stevenson,Insomniac Games社区经理和Videogamers.com的前合作者回忆起我生命中的突然转变。 “当迈克法赫从互联网上消失时,我清楚地记得很清楚。我们过去经常谈话,甚至可能每天谈话 - 虽然从来没有任何重要的事情,通常只是随机的东西,我试图变得有趣,并且看着迈克比我更有趣。

“然后有一天,迈克没上网。如果你认识他,这很奇怪,迈克总是上网。在接下来的3年里,我想我只和迈克谈了6到7次,每次只有几分钟 - 足以弄清楚他还活着,在哪里。“

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