控制台VS. PC,摊牌战斗!

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亚历克斯·圣约翰预测,微软和索尼不会制造另一款游戏机。 WildTangent的首席执行官和创始人以及前微软游戏布道者预测了视频游戏控制台的死亡,正如我们在辩论中所知道的那样,题为“控制台娱乐是未来的中心还是为了保持活力?”在纽约游戏大会上。

St John在辩论中的反对者(以正式格式进行)是IGA Worldwide的首席执行官兼联合创始人Justin Townsend和Atari Group全球出版副总裁Robert Stevenson,他们都提出视频游戏控制台是并将继续成为娱乐中心。

除了圣约翰捍卫将PC作为客厅电子巨头的转变,还是PlayFirst首席执行官兼联合创始人John Welch。 Magid Advisors总裁Mike Vorhaus主持了辩论。

圣约翰声称索尼已经宣布它将不会制造新的控制台10年。他还说,在向索尼和微软的代表询问下一个控制台开发的负责人时,他们不会说出一个名字。

根据圣约翰的说法,索尼和微软都不会制造另一款游戏机的主要原因是因为这项业务没有经济意义。对于游戏行业中的任何人来说,当前一代硬件是亏本出售给公司并不是新闻。

而在微软,由于比尔盖茨已经退休,而圣约翰称之为“金钱家伙”的史蒂夫鲍尔默正在领导公司,那么这种商业模式不太可能再浮动。他说,游戏机不盈利,重复这些失败的动机就不存在了。

另一方面,Townsend和Stevenson认为安装基础已经存在。数以百万计的Xbox 360和PlayStation 3已经融入了人们的家中,它已经成为现代客厅的一个不可动摇的元素。史蒂文森说,游戏机将推动高清娱乐体验。

Townsend的一个观点是,消费者可以通过大屏幕,高清电视机,少量电缆和现代游戏机,以1500美元左右的价格组建一个相当宏伟的娱乐设施。

另一方面,要拥有功能强大的计算机,消费者需要花费至少1000美元,然后每年花费1000美元来升级和维护它。

史蒂文森补充说,PC和游戏机之间的区别在于,“控制台不需要连接就能非常强大......对于PC来说,人们现在所做的很多事情依赖于连接。”
辩论中,圣约翰的支持者约翰韦尔奇指出了另一个重要的组成部分:开发人员。韦尔奇之前曾在Dreamcast网络上工作,在阅读和研究索尼这个历史上是一家电子公司的过程中,它如何成为视频游戏业务的成功力量。

他发现索尼向伟大的开发者求助。然后开发人员提供了很棒的内容,这就是使业务成功的原因。

韦尔奇表示,让独立开发人员制作创新软件是有价值的。他说,展望未来,这些开发人员在网络和个人电脑领域的成功空间比在控制台领域更大。

乍一看,韦尔奇的断言似乎忽视了XNA Creator俱乐部或Xbox Live Arcade等计划。但是,他说,没有人购买Xbox 360来玩 Geometry Wars Uno

史蒂文森仍然坚持认为,没有任何其他设备能够像现代游戏机那样提供高清体验。体验的质量是无与伦比的。

但圣约翰表示,消费者对图形的关注越来越少;图形不是推动用户体验的因素。更大的用户体验是由社交连接驱动的,还有其他形式的娱乐,如播放音乐,观看电视节目和电影。

“没有人购买控制台来播放音乐。没有人购买控制台观看电影。人们购买控制台的唯一原因是玩战神,”圣约翰说。

他说,只要控制台没有提供其他经验,消费者就不会购买。所有最大的动作都是在线的,以社区为基础的,并且圣约翰说,“控制台在这个世界上没有任何增值。”

辩论中的异常值是Nintendo Wii。 Stevenson和Townsend表示,Wii的成功证明了游戏机不仅蓬勃发展,而且它们正在适应市场。

圣约翰和韦尔奇,在o亚历克斯·圣约翰预测,微软和索尼不会制造另一款游戏机。 WildTangent的首席执行官和创始人以及前微软游戏布道者预测了视频游戏控制台的死亡,正如我们在辩论中所知道的那样,题为“控制台娱乐是未来的中心还是为了保持活力?”在纽约游戏大会上。

St John在辩论中的反对者(以正式格式进行)是IGA Worldwide的首席执行官兼联合创始人Justin Townsend和Atari Group全球出版副总裁Robert Stevenson,他们都提出视频游戏控制台是并将继续成为娱乐中心。

除了圣约翰捍卫将PC作为客厅电子巨头的转变,还是PlayFirst首席执行官兼联合创始人John Welch。 Magid Advisors总裁Mike Vorhaus主持了辩论。

圣约翰声称索尼已经宣布它将不会制造新的控制台10年。他还说,在向索尼和微软的代表询问下一个控制台开发的负责人时,他们不会说出一个名字。

根据圣约翰的说法,索尼和微软都不会制造另一款游戏机的主要原因是因为这项业务没有经济意义。对于游戏行业中的任何人来说,当前一代硬件是亏本出售给公司并不是新闻。

而在微软,由于比尔盖茨已经退休,而圣约翰称之为“金钱家伙”的史蒂夫鲍尔默正在领导公司,那么这种商业模式不太可能再浮动。他说,游戏机不盈利,重复这些失败的动机就不存在了。

另一方面,Townsend和Stevenson认为安装基础已经存在。数以百万计的Xbox 360和PlayStation 3已经融入了人们的家中,它已经成为现代客厅的一个不可动摇的元素。史蒂文森说,游戏机将推动高清娱乐体验。

Townsend的一个观点是,消费者可以通过大屏幕,高清电视机,少量电缆和现代游戏机,以1500美元左右的价格组建一个相当宏伟的娱乐设施。

另一方面,要拥有功能强大的计算机,消费者需要花费至少1000美元,然后每年花费1000美元来升级和维护它。

史蒂文森补充说,PC和游戏机之间的区别在于,“控制台不需要连接就能非常强大......对于PC来说,人们现在所做的很多事情依赖于连接。”
辩论中,圣约翰的支持者约翰韦尔奇指出了另一个重要的组成部分:开发人员。韦尔奇之前曾在Dreamcast网络上工作,在阅读和研究索尼这个历史上是一家电子公司的过程中,它如何成为视频游戏业务的成功力量。

他发现索尼向伟大的开发者求助。然后开发人员提供了很棒的内容,这就是使业务成功的原因。

韦尔奇表示,让独立开发人员制作创新软件是有价值的。他说,展望未来,这些开发人员在网络和个人电脑领域的成功空间比在控制台领域更大。

乍一看,韦尔奇的断言似乎忽视了XNA Creator俱乐部或Xbox Live Arcade等计划。但是,他说,没有人购买Xbox 360来玩 Geometry Wars Uno

史蒂文森仍然坚持认为,没有任何其他设备能够像现代游戏机那样提供高清体验。体验的质量是无与伦比的。

但圣约翰表示,消费者对图形的关注越来越少;图形不是推动用户体验的因素。更大的用户体验是由社交连接驱动的,还有其他形式的娱乐,如播放音乐,观看电视节目和电影。

“没有人购买控制台来播放音乐。没有人购买控制台观看电影。人们购买控制台的唯一原因是玩战神,”圣约翰说。

他说,只要控制台没有提供其他经验,消费者就不会购买。所有最大的动作都是在线的,以社区为基础的,并且圣约翰说,“控制台在这个世界上没有任何增值。”

辩论中的异常值是Nintendo Wii。 Stevenson和Townsend表示,Wii的成功证明了游戏机不仅蓬勃发展,而且它们正在适应市场。

圣约翰和韦尔奇,在o

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